Cerita Nirmana Mahasiswa MJ
Nirmana, sebuah bentuk tanpa
angan-angan, tanpa rupa dan tanpa wujud. Yang juga merupakan tugas mata kuliah
desain grafis yang cukup menghebohkan mahasiswa khususnya Prodi Multimedia dan Jaringan
(MJ).
Pertama kali mengenal Nirmana sepertinya
bakalan seru dan menarik. Tapi setelah diberi Tugas, ternyata oh ternyata, gak
nanggung nanggung. Bagaimana tidak, tugas yang deadlinenya hanya satu minggu itu harus terisi dengan 102 bentuk
gambar (17 Lembar HVS) yang berbeda dengan aturan-aturan tertentu . “Tugas ini
memang membuat kami tertantang, sampai-sampai teman pada tidak tidur, ujar
singkat seorang mahasiswa MJ. “Ya
sebenarnya itu tergantung kita mengatur waktu masing-masing pribadi”,
tambah seorang mahasiswa MJ.
Untuk nirmana, awalnya sedikit bingung,
kenapa harus menggambar garis dan titik ? Mengapa prodinya MJ tapi tugasnya
garis, titik, garis, titik. Tapi senior kami pernah mengatakan bahwa, "Tugas nirmana diberikan untuk melatih
kreatifitas dan seni artistik".
Dari situ saya (dibaca : penulis) langsung paham bahwa Nirmana itu memang benar-benar
melatih kreatifitas, keterampilan dan seni artistik yang kita miliki. Bukan
hanya seni artistik dengan nirmana kita juga dapat mengekspresikan diri . Dari
gambar yang awalnya kurang bagus lama-kelamaan jika dilatih terus sampai 17
Halaman, menjadi lebih bernilai dan lebih bermakna.
Nirmana juga merupakan awal dari seorang
designer untuk mengenal lebih jauh lagi dunia design yang lebih expert. (sunwin)